일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- vue 로그인
- 반복문
- 리액트
- Vue
- quasar
- Rigidbody
- Scanner
- 리눅스마스터2급
- 자바
- vue jwt
- 이기적 리눅스 마스터 2급
- Vue.js
- npm start
- Transform
- 이기적
- 유니티
- vue 앱만들기
- JWT
- 노드
- 컴포넌트
- Unity
- axios
- package.json
- 템플릿 리터럴
- 형변환
- for문
- Node.js
- java
- vue 독학
- React
- Today
- Total
목록Rigidbody (2)
나아가기

1단계. 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열합니다. 2단계. 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트를 정합니다. 3단계. 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있도록 제너레이터 스크립트를 정합니다. → 게임을 플레이할 때 생성될 오브젝트를 찾습니다. 4단계. UI를 갱신할 수 있도록 감독 스크립트를 준비합니다. → 게임에서도 플레이어를 차질없이 진행하려면 감독 스크립트가 필요합니다. → 이번 게임에서는 자동차와 깃발 사이의 거리를 UI로 표시해야함으로 감독스크립트를 작성해야 합니다. 오브젝트 배치 → 자동차 이동 → UI 작성 → 감독 작성 1. 프로젝트 만들기. 프로젝트 이름을 Car로 만들고, 템플릿을 2D로 설정합니다. 2. 프로젝트 리소스 추가 3. 실행할 때 화면 표시 설정 실행했을 때 프레임 그리..

3D 바닥 만들기 1. 프로젝트 생성하기. core -> 3d를 선택하고, 프로젝트 이름을 입력하고 생성 버튼을 누른다. 2. 바닥 만들기 Hierarchy에서 마우스 우측 버튼을 누르고, "3d Object"를 누르고 Plane을 선택한다. 씬 뷰(Scene View)에 바닥이 나타남. Plane을 선택하고 Inspector 뷰를 보면, Transform이 보인다. 1. Position: 3D 오브젝트의 x, y, z 값으로 위치 조정. x는 좌우, y는 상하, z는 앞뒤를 의미한다. 2. Rotation: 회전 각도를 의미하며 x, y, z는 축이 되어 회전 3. Scale : Object의 크기를 조정. 1이 10m 정도이다. 3. 바닥에 재질 지정하기. 구글에 바닥 패턴을 검색하여, 크리에이티브 ..