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목록컴포넌트 (2)
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플레이어 만들기 Hierarchy에서 우클릭을 한 후, 3D 오브젝트 추가하기 → 이름은 "Capsule" 에서 "Player"로 수정합니다. view를 보면, 캡슐이 바닥 아래로 내려가 있는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 Transform의 포지션 y값을 수정해줍니다. → 캡슐러의 기본 크기는 2m이므로, 반틈을 더 올리기 위해 +1 수정한 후의 모습!! C# 스크립트 컴포넌트 컴포넌트란, 인스펙트(Inspector) 뷰의 모든 항목들을 말합니다. 사운드, 물리법칙, 콜리더, 트랜스폼, 스크립트 등 다양한 컨포넌트가 있습니다. unity에서 3D오브젝트가 어떤 컴포넌트를 가지고 있느냐에 따라 기능이라 역할이 달라질 수 있습니다. 먼저 Project뷰에 Script 폴더를 하나 만들어주고, 안에 Cont..

작업 환경 설정 1. Node.js 다운로드 및 설치 2. VS Code설치 3. npm install -g create-react-app : 리액트 프로젝트를 생성할 때 필요한 웹팩, 바벨의 설치 및 설정 과정을 생략하고 바로 간편하게 환경 구축을 도와줌 4. npm install npx -g 5. npx create-react-app FRONTTEST : 폴더명이 "FRONTTEST"인 새로운 리액트 프로젝트 만들기 6. cd FRONTTEST : 명령어를 실행해 해당 디렉터리로 이동한다. 7. npm start로 프로젝트 실행시켜보기 다음과 같은 창이 띄면 기본 셋팅 완료!! REACT의 중요한 키워드 : 컴포넌트 1. 컴포넌트 만들기 >> src 안에 Hello.js 만들기 import React..