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캐릭터 애니메이션과 물리적으로 움직이는 방법에 대해.. '플레이어가 구름을 발판 삼아 깃발이 있는 정상까지 올라가는 게임'을 만들겠습니다. 1단계. 프로젝트와 씬 만들기 1. 이름이 ClimbCloud인 2D 프로젝트 생성하기. 2. 리소스 추가 3. 실행할 화면 표시 설정 → VSync(Game View Only) 2단계. 플레이어 움직임을 Physics로 제어하기 - Physics를 사용하면 오브젝트를 간단하게 물리 동작에 맞춰 움직일 수 있고, 충돌 판정도 자동으로 할 수 있습니다. - Physics는 Rigidbody 컴포넌트와 Collider 컴포넌트로 구성되고, 각 각 '힘 계산'과 '물체의 충돌 판정'을 담당합니다. 1. 플레이어 배치하기. Inspector창, Transform의 posit..
Unity_Metaverse
2022. 7. 19. 14:23